Kako započeti izradu video igara: Vodič za početnike kroz oči profesionalca
Prije petnaest godina napravio sam svoju prvu igru – jednostavnu varijaciju Ponga, nastalu na starom laptopu s iskrivljenim ekranom. Danas, nakon decenije i po rada kao dizajner, programer i mentor u game industriji, najčešće pitanje koje dobijam je: "Kako da počnem?" Upravo zbog toga želim da ti ispričam kako da uđeš u svijet izrade video igara bez panike, ali s jasnim ciljem.
Prvi koraci: Odabir pravog alata za tvoj nivo
Kao početnik, najvažnije je da ne preskočiš temelje. Ako nikad nisi programirao i nisi baš siguran šta je petlja ili varijabla – počni s Scratchom. Ovaj alat koristi vizualne blokove umjesto koda i idealan je za učenje osnovne logike igre bez frustracije. Kad sam vodio radionicu za djecu u Zenici, baš s ovim alatom smo stvorili mini arkadnu igru za pola sata – a osmijeh na njihovim licima bio je neprocjenjiv.
Ako ne voliš kodirati, a želiš praviti nešto ozbiljnije – GDevelop i Construct 3 su idealni alati. Radiš sve vizualno, bez ijedne linije koda, ali i dalje kreiraš stvarne igre koje možeš dijeliti ili čak prodavati.
Za one koji žele veći izazov i slobodu – Godot je moj lični favorit. Besplatan je, otvorenog koda i koristi jezik sličan Pythonu. S Godotom sam izgradio demo koji me spojio s izdavačem iz Njemačke – ali tek nakon neuspješnih pokušaja u Unityju i GameMakeru. Svaki od ovih alata ima svoje mjesto, ali važno je izabrati onaj koji odgovara tvojoj pozadini i ciljevima.
Kopiranje klasika: Zašto je kloniranje prvi pravi korak
Jedna od najvećih grešaka početnika je želja da odmah naprave “sljedeći GTA” ili “Fortnite klon”. Umjesto toga, preporučujem ti da počneš s rekreacijom jednostavnih klasika – Pong, Flappy Bird, Space Invaders. To je kao kad muzičar svira tuđe pjesme dok ne razvije svoj stil. Kroz kloniranje učiš logiku, pravljenje petlji, kolizije, HUD i kako uopće završiti projekat.
Sjećam se kad sam prvi put završio svoju verziju Flappy Birda. Nije bila savršena, ali bila je moja – i proradila je. Taj osjećaj da si nešto napravio od nule pokreće lavinu motivacije.
Dokumentacija i zajednice: Tajni resursi koje mnogi ignorišu
Većina početnika izbjegava dokumentaciju kao da je dosadna knjiga hemije. A upravo tu se kriju odgovori. Čitanje priručnika Godota, Unityja ili GDevelopa otkriva funkcije i trikove koje tutorijali često preskoče. Jedanput sam zapinjao tri dana s greškom u kameri, dok nisam pročitao zvaničnu dokumentaciju i riješio sve za pet minuta.
Online forumi, Discord serveri i Stack Overflow su rudnici znanja. Ako znaš pravilno postaviti pitanje – jasno, s primjerom koda – odgovor često stigne za manje od sat.
Game jamovi i male igre: Tajna brzog učenja
Jedna stvar koju bih volio da sam ranije počeo su game jamovi. To su takmičenja gdje praviš igru za 24, 48 ili 72 sata. Bez prostora za perfekcionizam – samo fokus na završetak. Tu sam naučio upravljanje vremenom, obimom projekta i timskim radom. Prva igra koju sam napravio za jam bila je “Mačka protiv robota”, rađena u Constructu. Nije bila hit, ali je bila gotova – i to je ogroman uspjeh.
Rad na projektima iz strasti: Rizik koji se isplati
Kad savladaš osnove, pokušaj napraviti nešto što stvarno voliš – iako izgleda previše ambiciozno. Moj lični “passion project” je 2D RPG u retro stilu s mehanikom mijenjanja vremena. Još nije gotov, ali sam kroz njega naučio rad s animacijama, naprednim sistemima dijaloga i proceduralnom generacijom. Neki projekti možda nikad ne ugledaju svjetlo dana – ali znanje koje stekneš tokom rada ostaje zauvijek.
Osnove programiranja: Temelj svega
Bez obzira koji alat koristiš, razumijevanje koda je ključ. Ne moraš biti ekspert, ali moraš znati šta su varijable, petlje, nizovi. Python je odlična startna tačka – lagan, čitljiv i ima mnogo resursa. Preporučujem Harvardov CS50 ili aplikacije kao što je SoloLearn.
Ako želiš učiti logiku kroz igru – platforma Brilliant nudi interaktivne lekcije iz programiranja i rješavanja problema koje su mi pomogle kad sam želio obnoviti osnove prije velikog projekta.
{getCard} $type={post} $title={Možda Vas zanima i ovo!}Zaključak: Igranje je zabava – izrada igara još više
Napravi prvi korak. Ne mora biti savršen, samo mora postojati. Game development nije sprint nego maraton, ali svaki mali projekat te uči nečemu novom. Prvo napravi Pong. Onda klon Flappy Birda. A onda – ko zna – možda tvoja igra bude sljedeći hit na Steamu.